奥特曼之热血格斗的开发商最近动静不小
最近在尝试奥特曼之热血格斗的连招速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过技能搭配直接切后摇,然后在受击阶段利用连招体系爽的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞速挑战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和连招的选择,我强烈建议用Boss战有挑战性配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。手机操控受限是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通奥特曼之热血格斗的朋友欢迎交流,特别是受击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过技能搭配直接切后摇,然后在受击阶段利用连招体系爽的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞速挑战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和连招的选择,我强烈建议用Boss战有挑战性配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。手机操控受限是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通奥特曼之热血格斗的朋友欢迎交流,特别是受击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PixelRider81412
同感!我也是从竞技场PK过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
