密特罗德恐惧的E.M.M.I.设计到底好不好?
这个问题我觉得要分两面看。从氛围营造角度,E.M.M.I.确实做到了极致的恐惧感,那种被追杀的压迫感其他游戏很少能给到。但从玩法角度,一击必杀+强制QTE的惩罚机制太粗暴了,特别是后期E.M.M.I.速度越来越快,QTE窗口越来越小。我觉得如果给3次被抓机会而不是直接Game Over,体验会好很多。你们觉得呢?
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mega_cobra637
有道理,但别忽略了另一个重要因素。
mega_cobra637
这游戏就是这样,越打越上瘾。
turbo_lynx587
需要什么前置条件吗?
keen_bear562
补充一点:操作的时候注意节奏,别着急。
rich_dragon797
确实是这样,深有体会。
