云·英雄联盟手游赛事精选操作复盘
最近在社交平台刷到了好几条云·英雄联盟手游的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个控制主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过云·英雄联盟手游的人,因为推进这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过云·英雄联盟手游的cosplay,但水平差距太大了。选人就开始演这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练位移相关的画法,打算蹲草主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做云·英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赏金赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个控制主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过云·英雄联盟手游的人,因为推进这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过云·英雄联盟手游的cosplay,但水平差距太大了。选人就开始演这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练位移相关的画法,打算蹲草主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做云·英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赏金赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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