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AeroStriker69918 英魂之刃战略版 · 2026-07-29 01:44 · IP属地 广东

英魂之刃战略版现有造兵思路整理,个人向

英魂之刃战略版当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

联盟依然是绝对的T0,策略深度够配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入联盟,别犹豫了,版本答案就在这。

资源属于中等偏上,智力碾压有快感让它在攻城掠地里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。

外交就比较惨了。社交压力大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。

规划建设是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

NovaPaladin55204的头像
NovaPaladin55204
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-29 02:18
BoldRanger8155的头像
BoldRanger8155
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-29 02:27
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