分享我画的暗黑之地RPG角色
关于暗黑之地RPG抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有凌晨抽卡论之类的讲究?
先交代我的情况。玩暗黑之地RPG大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是副本出了几个,但核心的突破始终没见到。美术精良的池子倒是抽了不少,但养成有层次感才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是凌晨抽卡论。我一开始觉得是扯淡,但他说他角色就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,氪金门槛高这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,探索的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信凌晨抽卡论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外大世界探索的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先交代我的情况。玩暗黑之地RPG大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是副本出了几个,但核心的突破始终没见到。美术精良的池子倒是抽了不少,但养成有层次感才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是凌晨抽卡论。我一开始觉得是扯淡,但他说他角色就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,氪金门槛高这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,探索的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信凌晨抽卡论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外大世界探索的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 356
全部回复 (6)
AceFlyer61658
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
MegaHero6872
严重同意
BetaRaptor41
有一说一,抽卡太坑确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
GentleRipper76622
已截图保存
