创造与魔法的同人作品质量太高了
最近一直在纠结创造与魔法和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是没有固定玩法,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外每次体验不一样也是创造与魔法的特色,特别是合成的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的服务器做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在配置要求高这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响多人服务器的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是创造模式对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。新手门槛高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重附魔还是服务器,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是没有固定玩法,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外每次体验不一样也是创造与魔法的特色,特别是合成的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的服务器做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在配置要求高这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响多人服务器的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是创造模式对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。新手门槛高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重附魔还是服务器,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostAce49789
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GhostWarrior19956
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配盖房子来用,效果更好。
BetaRoller30729
涨知识了
