征途的开发商最近动静不小
最近在社交平台刷到了好几条征途的表情包,质量真的离谱。
特别是那个更新主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过征途的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过征途的表情包,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做征途相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎新内容尝试群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个更新主题的,值得试试的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过征途的人,因为体验这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过征途的表情包,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做征途相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎新内容尝试群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZenHunter1449
楼主写得真的很用心,内容那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TigerBard91989
严重同意
CobraCrusader1840
说得太对了,尤其是内容这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LynxWizard39591
这个必须有
beta_jade830
涨知识了