从零到上分全记录
Dota 2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
视野依然是绝对的T0,英雄多样配上ban掉的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入视野,别犹豫了,版本答案就在这。
gank属于中等偏上,团战爽快让它在巅峰赛里有不错的表现,但环境有毒限制了它的上限。能用但不算最优选。
打团就比较惨了。版本改动太频繁直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑打团。
位移是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。ban掉的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投打团一票。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
视野依然是绝对的T0,英雄多样配上ban掉的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入视野,别犹豫了,版本答案就在这。
gank属于中等偏上,团战爽快让它在巅峰赛里有不错的表现,但环境有毒限制了它的上限。能用但不算最优选。
打团就比较惨了。版本改动太频繁直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑打团。
位移是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。ban掉的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投打团一票。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuarkEagle66418
感谢分享!gank这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
