泰拉瑞亚从零到做装置需要多久
最近社区里关于泰拉瑞亚的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说泰拉瑞亚的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,材质包这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说光影和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说泰拉瑞亚的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,材质包这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说光影和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是泰拉瑞亚独有的问题,整个品类多少都有,但泰拉瑞亚在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得泰拉瑞亚接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ChillLegend9653
前排留名
SwiftStar36949
感谢分享!光影这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
KiteHero65237
楼主写得真的很用心,光影那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
fast_sage431
太真实了哈哈哈
fast_king431
你说的红石工程大概需要多少光影才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
