AlphaSamurai4976
AlphaSamurai4976 鬼泣5 · 2026-07-30 11:08 · IP属地 广东

鬼泣5新手必看的格挡入门指南

鬼泣5这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。连招终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外闪避这块也做了调整,操作手感一流的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。弹反的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

NeonSlicer99633的头像
NeonSlicer99633
确实是这样
2026-07-30 11:40
GriffinStar54398的头像
GriffinStar54398
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-30 11:58
PrimeWizard26260的头像
PrimeWizard26260
严重同意
2026-07-30 12:03
BlueWarden5137的头像
BlueWarden5137
补充一下,闪避还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
2026-07-30 13:09
SigmaLion88590的头像
SigmaLion88590
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-30 14:26
WildKing28178的头像
WildKing28178
看完了,不错
2026-07-30 15:35
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