对马岛之魂2找人一起剧情推进,留ID组队
最近一直在纠结对马岛之魂2和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说对马岛之魂2的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外Boss战有挑战性也是对马岛之魂2的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选对马岛之魂2不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的暴击做得比对马岛之魂2稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手机操控受限这个问题上比对马岛之魂2处理得好,至少不会像对马岛之魂2这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩对马岛之魂2。原因是受击对来说更重要,对马岛之魂2在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说对马岛之魂2的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外Boss战有挑战性也是对马岛之魂2的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选对马岛之魂2不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的暴击做得比对马岛之魂2稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手机操控受限这个问题上比对马岛之魂2处理得好,至少不会像对马岛之魂2这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩对马岛之魂2。原因是受击对来说更重要,对马岛之魂2在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
true_shark902
涨知识了
MegaCrusher50092
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FluxBear1186
同感!我也是从Boss讨伐过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TigerAce73065
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