DragonArcher97541
DragonArcher97541 幽灵之城 · 2026-07-30 18:13 · IP属地 广东

对马岛之魂2这打连击手感我是真的服了

最近在看对马岛之魂2的战队邀请赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。

先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个硬直的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波追击,整个解说席都炸了。动作流畅华丽在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。

不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手连招的时候直接失误,然后全队无敌帧崩溃,看得我血压上来。氪金强化离谱在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。

关于Boss讨伐的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的硬直体系,缺少变化。打击感超强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。

你们觉得这次战队邀请赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但追击的配合确实默契。欢迎来讨论。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

SteelRebel19940的头像
SteelRebel19940
收藏了
2026-07-30 18:30
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FoxAce96134
同感!我也是从Boss讨伐过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-30 18:38
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WarmRaider2530
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-30 18:40
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SilentShark63083
我也遇到过
2026-07-30 19:36
NeonSmasher78574的头像
NeonSmasher78574
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-07-30 21:28
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