梦回仙域这版本数值膨胀真的离谱
不知道有没有人跟我一样,玩梦回仙域的时候经常停下来听BGM。
梦回仙域的音乐是真的用心。角色刻画好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。角色那块的配乐也略显敷衍,跟打Boss时的紧张感不匹配。
话说有谁知道梦回仙域的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
梦回仙域的音乐是真的用心。角色刻画好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。角色那块的配乐也略显敷衍,跟打Boss时的紧张感不匹配。
话说有谁知道梦回仙域的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TigerRebel71695
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZeroKing76133
同感+1
alpha_saber615
同感!我也是从主线推进过来的,主线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FalconPilot95014
实测有效
