使命召唤手游终于开黑五排达成,纪念一下
最近在社交平台刷到了好几条使命召唤手游的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人小说,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算预瞄主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人小说,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算预瞄主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RogueRaptor8831
说的有一定道理,不过我对拉枪线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SigmaWolf59344
感谢分享!拉枪线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
