射击战争新版本走位和平衡性差一起聊
最近一直在纠结射击战争和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说射击战争的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感流畅也是射击战争的特色,特别是预瞄的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选射击战争不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的拉枪线做得比射击战争稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在触屏操作反人类这个问题上比射击战争处理得好,至少不会像射击战争这样频繁影响排位上分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩射击战争。原因是KD对来说更重要,射击战争在这块确实更有优势。延迟致命虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重压枪还是拉枪线,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说射击战争的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外操作手感流畅也是射击战争的特色,特别是预瞄的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选射击战争不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的拉枪线做得比射击战争稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在触屏操作反人类这个问题上比射击战争处理得好,至少不会像射击战争这样频繁影响排位上分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩射击战争。原因是KD对来说更重要,射击战争在这块确实更有优势。延迟致命虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重压枪还是拉枪线,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkElite89620
终于有人说出来了
DeltaPaladin7473
前排留名
WarpFang55347
有用,谢谢楼主
PulseHawk71630
明白了
CuteStar817
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
