新三国志曹操传现有外交思路整理,个人向
最近社区里关于新三国志曹操传的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊资源这个话题。有人说新三国志曹操传的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,资源这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说同盟和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是同盟目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是新三国志曹操传独有的问题,整个品类多少都有,但新三国志曹操传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新三国志曹操传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊资源这个话题。有人说新三国志曹操传的资源做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,资源这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说同盟和联盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是同盟目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面零氪没法玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是新三国志曹操传独有的问题,整个品类多少都有,但新三国志曹操传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得新三国志曹操传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决资源相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ChillFox30170
同感!我也是从内政发展过来的,兵力部署调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillWolf9726
说的有一定道理,不过我对兵力部署的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ChillMaster26320
请问零氪在这个版本兵力部署能不能跟上进度?
TopPaladin58539
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