弈仙牌的开发商最近动静不小
弈仙牌当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,世界观庞大配上搭配阵容的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭配阵容的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,世界观庞大配上搭配阵容的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭配阵容的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BraveMaster8674
说的有一定道理,不过我对角色的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
SwiftMonk813
好帖收藏了!另外角色还可以搭配推图来用,效果更好。
