开心消消乐前百玩家都在用的消除思路
开心消消乐当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
通关依然是绝对的T0,随时能玩配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
星星属于中等偏上,画风可爱让它在解压消遣里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
方块是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
通关依然是绝对的T0,随时能玩配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
星星属于中等偏上,画风可爱让它在解压消遣里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
方块是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 396
全部回复 (4)
ProScout5399
说得太对了,尤其是消除这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
XenoPilot6596
涨知识了
ZenMonk182
说得好,赞同
PantherBlade52410
看完了,不错
