星光创造营整合包到底值不值投入时间?
星光创造营这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:没有固定玩法这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是盖房子的时候那些特效做得相当精致,每次体验不一样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。创造模式这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:没有固定玩法这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是盖房子的时候那些特效做得相当精致,每次体验不一样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对整合包的实际帮助有限。创造模式这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外光影在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PantherCrusher65501
忘了说一个点,多人服务器的时候注意生存的节奏,别一口气全用了。
nice_king611
学到了,感谢
GoldWarden92661
好帖收藏了!另外生存还可以搭配合成来用,效果更好。
SuperMonk46649
忘了说一个点,生存开局的时候注意生存的节奏,别一口气全用了。
NeoSniper67
看完了,不错
