从另一个角度看跳舞的线的音符设计
不知道有没有人跟我一样,玩跳舞的线的时候经常停下来听BGM。
跳舞的线的音乐是真的用心。谱面质量高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,难度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪曲太贵那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。长条那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道跳舞的线的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
跳舞的线的音乐是真的用心。谱面质量高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,难度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪曲太贵那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。长条那块的配乐也略显敷衍,跟打歌时的紧张感不匹配。
话说有谁知道跳舞的线的音乐团队是谁吗?曲目收集主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZeroMVP1556
明白了
RedDiver79650
忘了说一个点,挑战高难的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
GoldPlayer47989
感谢分享!长条这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FalconClaw2277
同感!我也是从冲全连过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
