GoldGamer69430
GoldGamer69430 古魂 · 2026-07-31 03:51 · IP属地 广东

为什么古魂的暴击这么上头

古魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

闪避依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

格挡就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

MysticBear13647的头像
MysticBear13647
这个必须有
2026-07-31 04:14
DuskBoss27066的头像
DuskBoss27066
你说的深渊挑战大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-07-31 04:28
cyber_tiger297的头像
cyber_tiger297
有用,谢谢楼主
2026-07-31 05:01
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ultra_ace402
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-31 05:36
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RaptorStar4965
已截图保存
2026-07-31 05:42
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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