从另一个角度看英魂之刃的格挡设计
最近一直在纠结英魂之刃和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说英魂之刃的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外Boss战有挑战性也是英魂之刃的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选英魂之刃不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的无敌帧做得比英魂之刃稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比英魂之刃处理得好,至少不会像英魂之刃这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩英魂之刃。原因是受击对来说更重要,英魂之刃在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说英魂之刃的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外Boss战有挑战性也是英魂之刃的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选英魂之刃不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的无敌帧做得比英魂之刃稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在关卡难度失衡这个问题上比英魂之刃处理得好,至少不会像英魂之刃这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩英魂之刃。原因是受击对来说更重要,英魂之刃在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillHawk14664
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PhoenixWalker44605
已截图保存
star_tiger133
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FalconBlade61669
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DragonDasher33598
严重同意
