友旗麻将这些阵营被严重低估了
最近社区里关于友旗麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵营这个话题。有人说友旗麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位推理比较多的话,阵营这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说推理和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是友旗麻将独有的问题,整个品类多少都有,但友旗麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得友旗麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵营这个话题。有人说友旗麻将的阵营做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位推理比较多的话,阵营这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说推理和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是友旗麻将独有的问题,整个品类多少都有,但友旗麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得友旗麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵营相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CobraHawk5866
好帖收藏了!另外投票还可以搭配伪装来用,效果更好。
LuckyPro50859
我也遇到过
FoxChief36505
好帖收藏了!另外投票还可以搭配带节奏来用,效果更好。
TopAce99398
严重同意
FalconPaladin8367
我也遇到过
QuietBlade6548
虽然理解你的感受,但投票这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
