崩坏学园2新版本角色变化太大了
今天主线推进的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程装备,结果最后被我们天赋一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你角色都没弄好就来推图了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是崩坏学园2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然角色这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来崩坏学园2的装备还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩崩坏学园2的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是崩坏学园2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然角色这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来崩坏学园2的装备还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩崩坏学园2的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
LuckyDiver82805
有用,谢谢楼主
AceHero23346
说得太对了,尤其是副本这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
