崩坏学园2玩了三个月,说说最真实的感受
最近在社交平台刷到了好几条崩坏学园2的手书,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏学园2的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏学园2的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏学园2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏学园2的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏学园2的手书,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏学园2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GoldWolf27086
实测有效
RedEagle97627
说得太对了,尤其是角色这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
gold_sniper557
收藏了
WolfFlyer38558
好帖收藏了!另外角色还可以搭配做日常来用,效果更好。
TideWalker62120
严重同意
