冒险手册数值膨胀这问题到底什么时候修
最近在社交平台刷到了好几条冒险手册的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个装备主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个装备主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LynxPlayer11018
终于有人说出来了
WarmSage3547
说的有一定道理,不过我对天赋的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
UltraWalker32353
终于有人说出了我的心声,天赋这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
