放开那三国2的BGM你们有认真听过吗
今天终于在放开那三国2里完成了拿到限定称号!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在资源这块很久,后期重复无聊让我差点放弃。后来认真研究了一下城池的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,造兵和联盟结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
智力碾压有快感确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在赛季结算的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现社交系统完善才是关键——有时候打城比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的资源起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续赛季结算。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在资源这块很久,后期重复无聊让我差点放弃。后来认真研究了一下城池的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,造兵和联盟结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
智力碾压有快感确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在赛季结算的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现社交系统完善才是关键——有时候打城比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的资源起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续赛季结算。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MaxRanger1685
学到了,感谢
CrazyCrusader48546
说得好,赞同
OnyxFlyer85092
严重同意
FierceWizard891
学到了,感谢
GoldWarrior43582
这也太细节了吧
AeroMaster88947
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
