还记得玛雅神庙 开心消除刚上线那会儿吗
最近玛雅神庙 开心消除又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。重复度高这个问题已经严重影响了收集装饰的公平性,不整治不行。每次遇到方块挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,不肝不氪的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是道具比较激进的玩家容易被系统判定为异常。深度有限本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于过关这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。重复度高这个问题已经严重影响了收集装饰的公平性,不整治不行。每次遇到方块挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,不肝不氪的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是道具比较激进的玩家容易被系统判定为异常。深度有限本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于过关这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FrostNinja74488
我也遇到过
XenoPilot61630
同感!我也是从收集装饰过来的,分数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
