消除大作战新版本方块变化太大了
今天解压消遣的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程连击,结果最后被我们消除一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你星星都没弄好就来过关了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是消除大作战偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到缺乏长期动力的情况啊。虽然星星这种操作确实是我的问题,但缺乏长期动力真的不是我能控制的啊。
话说回来消除大作战的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩消除大作战的时候表情管理完全失控,特别是过关失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是消除大作战偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到缺乏长期动力的情况啊。虽然星星这种操作确实是我的问题,但缺乏长期动力真的不是我能控制的啊。
话说回来消除大作战的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩消除大作战的时候表情管理完全失控,特别是过关失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HyperLegend49910
终于有人说出来了
CalmSailor83678
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LuckyDruid8523
楼主写得真的很用心,连击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SwiftSamurai8801
这个必须有
