气球塔防6的范围设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条气球塔防6的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过气球塔防6的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过气球塔防6的同人小说,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做气球塔防6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过气球塔防6的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过气球塔防6的同人小说,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做气球塔防6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaCrusher40222
楼主写得真的很用心,升级那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
deep_storm596
你这观点有点偏了,升级的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
