幽灵塔防赛事精选操作复盘
最近在社交平台刷到了好几条幽灵塔防的表情包,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的表情包,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的表情包,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashStriker85803
说的有一定道理,不过我对控制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
GoldEagle5226
实测有效
CrazyKnight87377
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
ZincArcher66408
确实是这样
