今天的塔防奥利给阵容搭配体验总结
最近社区里关于塔防奥利给的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升级这个话题。有人说塔防奥利给的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说范围和路线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是塔防奥利给独有的问题,整个品类多少都有,但塔防奥利给在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防奥利给接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升级这个话题。有人说塔防奥利给的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为塔的门槛确实在那里。
再说说范围和路线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是塔防奥利给独有的问题,整个品类多少都有,但塔防奥利给在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防奥利给接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 52
全部回复 (3)
red_runner549
已截图保存
HyperHawk81155
新人问下减速和血量哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EchoLord22819
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
