超级格斗这次更新暴击终于加强了
超级格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonEagle2411
说得好,赞同
CobraKing6532
已截图保存
ZincPlayer69152
确实是这样
EpicKnight4313
终于有人说出来了
StormEagle59086
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
