FierceMaster67766
FierceMaster67766 双接龙格斗 · 2026-07-30 18:46 · IP属地 广东

双接龙格斗外挂越来越猖獗官方在干嘛

双接龙格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

暴击依然是绝对的T0,连招体系爽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,操作手感一流让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

SwiftSmasher69243的头像
SwiftSmasher69243
终于有人说出来了
2026-07-30 18:54
PulseBuster28721的头像
PulseBuster28721
太真实了哈哈哈
2026-07-30 19:10
YetiWolf50356的头像
YetiWolf50356
太真实了哈哈哈
2026-07-30 19:29
TideFox52679的头像
TideFox52679
我也遇到过
2026-07-30 19:46
ZenSage6498的头像
ZenSage6498
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-30 19:47
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横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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