真正的汽车机器人格斗游戏外挂越来越猖獗官方在干嘛
真正的汽车机器人格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
无敌帧依然是绝对的T0,操作手感一流配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,动作流畅华丽让它在剧情推进里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
无敌帧依然是绝对的T0,操作手感一流配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,动作流畅华丽让它在剧情推进里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GentleMVP28379
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FierceDruid5951
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FlashPro68978
补充一下,Boss机制还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
