LynxRunner13863
LynxRunner13863 功夫格斗AR · 2026-07-30 19:39 · IP属地 广东

功夫格斗AR7月31日更新后竞技场PK体验怎么样?

功夫格斗AR这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,格挡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是削韧的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 460

全部回复 (5)

FierceArcher1418的头像
FierceArcher1418
说得好,赞同
2026-07-30 20:18
BoldScout60041的头像
BoldScout60041
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-07-30 20:23
DragonEagle5999的头像
DragonEagle5999
好帖收藏了!另外受击还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-07-30 21:12
FastShark92328的头像
FastShark92328
这个必须有
2026-07-30 21:41
TurboBear35691的头像
TurboBear35691
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-07-30 22:10
功夫格斗AR
功夫格斗AR
关注 402 贴子 60
🎮 游戏介绍

在现实世界中看到真实的虚拟人物是多么令人兴奋啊! 功夫人物现在来到现实世界,用你的手机摄像头来观察他们的战斗吧! 如何玩游戏: 找一个100元(中国)的钱,当你在手机镜头里看到纸币时,就会引出主角。 找一个1元(中国)的钱,在镜头完全被看...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主