功夫格斗AR7月31日更新后竞技场PK体验怎么样?
功夫格斗AR这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,格挡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是削韧的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感超强这个合作确实很有话题度,格挡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是削韧的时候那些特效做得相当精致,连招体系爽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。技能搭配这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FierceArcher1418
说得好,赞同
BoldScout60041
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
DragonEagle5999
好帖收藏了!另外受击还可以搭配背刺来用,效果更好。
FastShark92328
这个必须有
TurboBear35691
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
