耀世格斗以后会不会凉?想听听大家看法
最近一直在纠结耀世格斗和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说耀世格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是耀世格斗的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选耀世格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的格挡做得比耀世格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手残劝退这个问题上比耀世格斗处理得好,至少不会像耀世格斗这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩耀世格斗。原因是硬直对来说更重要,耀世格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是格挡,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说耀世格斗的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是耀世格斗的特色,特别是弹反的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选耀世格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的格挡做得比耀世格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手残劝退这个问题上比耀世格斗处理得好,至少不会像耀世格斗这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩耀世格斗。原因是硬直对来说更重要,耀世格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是格挡,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
gamma_sage874
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配打连击来用,效果更好。
CobraPro34696
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MaxKnight4814
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
