PantherFlyer8508
PantherFlyer8508 单眼趣味格斗游戏 · 2026-07-31 03:40 · IP属地 广东

单眼趣味格斗游戏有没有活跃的无敌帧群

单眼趣味格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在深渊挑战里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。

硬直就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。

受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

fast_cobra961的头像
fast_cobra961
看完了,不错
2026-07-31 03:52
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SwiftPlayer17935
新人问下受击和闪避哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-07-31 04:01
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PulseGamer77437
同感!我也是从深渊挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-31 04:15
DeltaSamurai37571的头像
DeltaSamurai37571
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
2026-07-31 05:07
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在惊险刺激的一对一战斗中,训练你的反应能力,使出强力的打击,并击败对手。游戏采用基于物理原理的趣味机制和刺激的挑战,每一拳都至关重要! 你能把握最佳出拳时机,成为终极冠军吗? 在这款充满动感的游戏中,你的任务简单却充满挑战:用你的拳头精准...

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