卡通飞车总动员版本答案还是驾照吗
最近在社交平台刷到了好几条卡通飞车总动员的手书,质量真的离谱。
特别是那个赛车主题的,漂移手感丝滑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过卡通飞车总动员的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛车手感棒的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过卡通飞车总动员的手书,但水平差距太大了。车辆差距大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算段位赛主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做卡通飞车总动员相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时竞速群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个赛车主题的,漂移手感丝滑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过卡通飞车总动员的人,因为排位这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛车手感棒的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过卡通飞车总动员的手书,但水平差距太大了。车辆差距大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算段位赛主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
RedHawk267
终于有人说出来了
zero_wolf508
好帖收藏了!另外排位还可以搭配段位赛来用,效果更好。
