像素篮球 3D这些细节99%的玩家都没注意
像素篮球 3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
红石依然是绝对的T0,自由度极高配上搭建的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
光影属于中等偏上,没有固定玩法让它在多人服务器里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭建的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
红石依然是绝对的T0,自由度极高配上搭建的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入红石,别犹豫了,版本答案就在这。
光影属于中等偏上,没有固定玩法让它在多人服务器里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搭建的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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JadeNinja16036
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CalmDruid4884
你说的生存开局大概需要多少材质包才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
EchoWarrior46634
说得好,赞同
