银河格斗你可能不知道的硬直冷知识
银河格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
暴击属于中等偏上,操作手感一流让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
暴击属于中等偏上,操作手感一流让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkStriker6528
看完了,不错
RavenChief18896
说的有一定道理,不过我对格挡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
VaultWarrior70965
这波我站你
warm_ranger77
你说的Boss讨伐大概需要多少格挡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroMVP19374
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
