为什么枪械游戏的预瞄这么上头
整理了一下枪械游戏当前版本身法的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:枪械绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:预瞄虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。外挂太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了预瞄或者枪械,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:枪械绝对是当前版本的答案,枪感扎实加上突击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:预瞄虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。外挂太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流身法的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了预瞄或者枪械,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZenDiver6840
问一下身法具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SharpRaider23389
楼主写得真的很用心,身法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ByteNinja39632
有用,谢谢楼主
