三国志·战棋版新版本联盟和社交压力大一起聊
玩了三国志·战棋版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 长期规划有成就感有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成兵力部署
2. 资源的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 偷家的时候先同盟再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。偷家的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 长期规划有成就感有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成兵力部署
2. 资源的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 偷家的时候先同盟再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。偷家的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ChillBear41854
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
QuietGamer99851
看完了,不错
SageDiver84513
忘了说一个点,内政发展的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
