九州三国志7月31日更新后内政发展体验怎么样?
九州三国志这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。资源终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外兵种这块也做了调整,长期规划有成就感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。零氪没法玩不仅没有被修复反而更严重了,我在内政发展的时候连续遇到了好几次。后期重复无聊方面感觉没怎么变,还是老样子。科技树的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。造兵的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听内政发展比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。资源终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外兵种这块也做了调整,长期规划有成就感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。零氪没法玩不仅没有被修复反而更严重了,我在内政发展的时候连续遇到了好几次。后期重复无聊方面感觉没怎么变,还是老样子。科技树的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。造兵的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听内政发展比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyRanger14087
严重同意
RedScout4091
说得太对了,尤其是规划建设这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GriffinFang71827
新人问下规划建设和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
iron_rogue344
说得太对了,尤其是规划建设这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
