有没有人觉得斗罗大陆魂师对决最近手机操控受限越来越严重
整理了一下斗罗大陆魂师对决当前版本连招的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:受击虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流连招的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了受击或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:受击虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:技能搭配属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流连招的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了受击或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HyperArcher6393
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
NeonDodger59769
同感!我也是从深渊挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CyberSailor97514
补充一下,Boss机制还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
HappyPaladin6916
前排留名
ThunderSniper2962
前排留名
HappyHunter5931
这波我站你
