卡普空确认《鬼武者:剑之道》加入难度调节!试玩太简单引争议
之前试玩版出来的时候不少人吐槽难度太低,完全没有鬼武者系列那种刀刀到肉的紧张感。制作人门胁章人现在终于回应了,说正式版会有模块化的难度设置——剧情向和动作难度可以分开调,甚至还能在两者之间做更细化的调整。
门胁的说法是希望不熟悉动作游戏的玩家也能上手,但又不想牺牲核心玩家的体验。这个思路其实挺合理的,毕竟现在纯硬核动作游戏的市场确实越来越窄。卡普空这两年在动作游戏这块的判断力还是靠谱的,生化和怪物猎人都做得不错。
就是不知道高难度下能不能达到老鬼武者那种一闪系统的快感。9月25日发售,等正式版出来再下结论。
门胁的说法是希望不熟悉动作游戏的玩家也能上手,但又不想牺牲核心玩家的体验。这个思路其实挺合理的,毕竟现在纯硬核动作游戏的市场确实越来越窄。卡普空这两年在动作游戏这块的判断力还是靠谱的,生化和怪物猎人都做得不错。
就是不知道高难度下能不能达到老鬼武者那种一闪系统的快感。9月25日发售,等正式版出来再下结论。
◇ 0
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
