XenoRoller7993
XenoRoller7993 杀戮尖塔 · 2026-07-31 22:50 · IP属地 广东

老玩家说说杀戮尖塔这些年的变化

最近在社交平台刷到了好几条杀戮尖塔的二创视频,质量真的离谱。

特别是那个更新主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过杀戮尖塔的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过杀戮尖塔的二创视频,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练玩法相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做杀戮尖塔相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 215

全部回复 (4)

RaptorStar9701的头像
RaptorStar9701
这个必须有
2026-07-31 23:10
apex_ghost60的头像
apex_ghost60
终于有人说出了我的心声,内容这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-08-01 00:29
free_lynx67的头像
free_lynx67
忘了说一个点,社区交流的时候注意内容的节奏,别一口气全用了。
2026-08-01 01:11
GhostCrusader88115的头像
GhostCrusader88115
说得太对了,尤其是内容这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-01 01:37
杀戮尖塔
杀戮尖塔
关注 279 贴子 126
🎮 游戏介绍

定义了Roguelike卡牌构建品类。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主