节奏光剑和同类型游戏到底差在哪
这次节奏光剑的限时活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的曲目丰富确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是音符相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,搓长条的过程不会觉得枯燥。谱面质量高也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。判定有争议这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外长条的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于判定和日常打歌怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
氪曲太贵在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的曲目丰富确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是音符相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,搓长条的过程不会觉得枯燥。谱面质量高也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。判定有争议这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外长条的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于判定和日常打歌怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
氪曲太贵在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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wild_ninja644
还有个细节,判定有争议那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FierceEagle75682
说得好,赞同
calm_shadow41
学到了,感谢
YetiSmasher81915
涨知识了
