消消英雄这版本消除太强了吧
消消英雄这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:随时能玩这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:深度有限。联动内容虽然好看,但对收集装饰的实际帮助有限。消除这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且容易腻也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:随时能玩这个合作确实很有话题度,星星的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是组合的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:深度有限。联动内容虽然好看,但对收集装饰的实际帮助有限。消除这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且容易腻也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ChillBoss9369
补充一下,星星还可以配合合成,效果翻倍,亲测有效。
ByteLord66457
好帖收藏了!另外星星还可以搭配装饰来用,效果更好。
BoldBear31188
楼主写得真的很用心,星星那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
