缺乏长期动力是不是无解了?每次冲排行榜都遇到
益智力消除小游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
道具依然是绝对的T0,上手轻松配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入道具,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,随时能玩让它在冲排行榜里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
关卡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
道具依然是绝对的T0,上手轻松配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入道具,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,随时能玩让它在冲排行榜里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
关卡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
DeltaBear18166
这也太细节了吧
SilentSamurai46829
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
